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3D Max - modelado

Realiza la siguiente figura:



Editor de materiales
Ofrece opciones para crear y editar materiales o mapas y asignarlos a los objetos, consiguiendo así una representación más realista. Es una de las opciones mas importantes para realizar un buen modelo en 3d.
Pasos:
  1. Abrir la ventana editor de materiales
  2. Seleccionar una esfera
  3. En las propiedades buscar maps
  4. en color difuso dar clic en ninguno
  5. en la lista elegir bitmap para una imagen guardada previamente o escoger alguno de la lista
  6. Desde la esfera arrastrarlo hasta la perspectiva dentro del objeto para aplicarlo
  7. Activar la opción mostrar mapa en el visor o renderizarlo para verlo.


Establecer unidades de trabajo


Menú, personalizar, establecer unidades y cambiarla a metros, establecer unidades de sistema en centimetros

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