Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas de 2013

Fondo

Agregaremos fondo a un Formulario, esto lo aremos con una clase y una imagen... Crearemos una clase llamada "FondoFormulario" (Java Class, en Presentacion) y a su vez crearemos un nuevo package llamado "Presentacion.Imagenes" (donde pondremos todas las imagenes). en FondoFormulario.java pondremos el siguiente codigo: //Inicio del código package Presentacion; /** * * */ import java.awt.Graphics; import javax.swing.ImageIcon; public class FondoFormulario extends javax.swing.JPanel { public FondoFormulario(){ this.setSize(395, 493); } @ Override public void paintComponent(Graphics g){ ImageIcon imagenFondo = new ImageIcon(getClass().getResource("/Presentacion/Imagenes/FondoFormulario.png" ) ) ; g.drawImage(imagenFondo.getImage(),0,0,395, 493, null); setOpaque(false); super.paintComponent(g); } } //Fin del código

formulario

Descargas - Android

1 . Descargar NetBeans: http://www.netbeans.com/downloads/start.html?platform=linux&lang=es&option=all&version=6.8 y el SDK de Android  http://developer.android.com/sdk/index.html   según la plataforma que estes utilizando. 2. Descomprime el SDK de Android 3. Ejecuta el SDK Setup.exe 4. Ve a “Settings” para configurar un par de apartados y así poder descargar los entornos de Android necesarios: seleccionar force. 6. Empieza la descarga esto va a tardar varios minutos. 7. Ahora  crear el emulador. Ve a Virtual Devices y New al crear este dispositivo virtual dale 1Gb de memoria para la SD y agrega todo el hardware que puedas emular: cámara, etc. 8. Ahora  al IDE tendrás que configurarlo para que lance la aplicación Android. Para ello ir a añadir el plugin de Android, Abrir NetBeans y e ir a Tools-Plugin-Settings-Add poner un nombre y en la URL poner  http://kenai.com/downloads/nbandroid/updates.xml 9. En Available Plugins ingresar android in

PhotoShop - Fotomontaje

— Tener 2 imágenes. — La que recortaremos (Foto 1) — La que se usará de fondo (Foto 2) — Abrir las 2 fotos. — Empezar a seleccionar el área a recortar en la foto 1. Con la herramienta de pluma (p) — Cuando se tenga toda el área seleccionada, click derecho – hacer selección à radio de desvanecimiento 1px, suavizado, selección nueva. — La línea se volverá punteada con la herramienta de mover (v). Y la arrastraremos a la otra imagen. Para quitar alguna pequeña parte que halla quedado de la imagen anterior. — Crear una mascara de capa y seleccionar la herramienta de pincel, seleccionar el tamaño del pincel y bajar la dureza. Y borrar lo que sobre. (Si surgiera un error, se cambia el color a blanca y se pinta sobre el área que se borro demás). Una vez terminado juntar las capas y listo.

Dreamweaver - Página!

Página en dreamweaver Donde muestre las instalaciones de la empresa 8 productos y detalle de cada uno de ellos Para lista no numeradas: <ul> <li> <li> </ul> Para listas enumeradas: <ol> <li> <li> </ol> Para insertar una imagen: <img src="nombre.jpg" border="5" alt="nombre" height="400" width="400" /> Para darle movimiento a las imagenes: <marquee direction="LEFT">  etiqueta de imagen </marquee> en vez de "left" puede ser, "right", "down" o "up"  Para centrar: <center> Otra etiqueta </center> Para cambiar el color y tamaño de texto: <font color="#FF0099" size="+5">TEXTO</font>

3D Max - Reactor

Efecto de agua Dibujar un plano con 100 caras Ir a geometría, efectos especiales, reactor agua. Crear un plano de agua encima del plano con 50 en subdivisión X y 50 en Y. Crear una esfera y moverla hacia arriba del plano Ir a ayudantes, seleccionar reactor, rbcollection, agregar la esfera Seleccionar la esfera y cambiar la masa a 10  ya activar esfera delimitadora Mover el plano hacia abajo. Crear la animación de la esfera cayendo al agua. Seleccionar el agua y pasar sus propiedades al plano con la herramienta enlazar efecto especial, hacer clic en el agua y luego en el plano Subir el plano y modificarle la fuerza a 25 para crear ondas. probar la animación Modificar la masa de la pelota a 15 y la densidad y viscosidad, crear nuevamente al animación.

Excel - Prácticas

Ejercicio A: Empezar en un nuevo libro de trabajo. En la hoja uno cambiarle el nombre a VENTAS y poner la pestaña en color rojo. En esta hoja crear un cálculo de ventas para todo el semestre a partir de las ventas de Enero y del incremento o decremento de éstos a lo largo del semestre.   Sabemos que: Las ventas de Febrero son un 12% más que las de Enero. Las de Marzo, 5% menos que las de Febrero. Las de Abril, 10% más que las de Marzo. Las de Mayo, 5% menos que las de Abril. Las de Junio, 15% más que las de Mayo. Una vez que terminen con la tabla realizar una gráfica para ver las ventas.    Ejercicio B: En la hoja dos crea una factura sencilla para la venta de equipo de computo, poner 10  artículos  de tú preferencia. Cambiarle el nombre a la hoja como FACTURA, en color azul la pestaña de la hoja. El modelo deberá ser como aparece en la figura, teniendo en cuenta que las celdas del color azul contienen fórmulas. Cerrar el libro de trabajo   gua

Excel - Final

La empresa “La Elegancia”   dedicada a la venta de vestidos de novia, quince años y accesorios, desea   llevar un mejor control de sus ventas, la compañía cuenta con   5 vendedoras y cada una realiza ventas en determinados meses,   de esas ventas se debe obtener: a) Hoja 1: Nombre; Ventas 1.     Total de ventas por vendedora 2.     Venta máxima y la mínima por mes y por vendedora (primeros 5 meses del año). 3.    Si el total de ventas es mayor a $90000.00 por vendedora, se les otorga un bono extra del 20% 4.     Establecer un relleno azul para las ventas mayores a $20000.00 por mes. 5. Valida las celdas dependiendo el caso. 5. Dale formato. a) Hoja 1: Nombre; Gráficas 1. Realizar una gráfica donde muestres las ventas por vendedoras y otra por mes. 2. Cambiarle el formato.

Word - Navidad!

Crearán 2 páginas, la primera será la parte de adelante y de atrás de la tarjeta, y la segunda para el interior de la tarjeta. Sigan los siguientes pasos: 1.   Abre Word. 2.  Del menú selecciona  Archivo\Configurar Pagina , en la opción Márgenes , establecer los márgenes, para este ejemplo será 1.2 cm. para los márgenes superior, izquierdo y derecho, para el margen inferior ponerlo en 0, en orientación seleccionar vertical. 3.  En la opción papel selecciona el tamaño de papel, para este ejemplo utilizar el tamaño A4. Clic en el botón Aceptar . Si aparece el siguiente mensaje: “Uno o más márgenes están establecidos fuera del área de impresión. Elije el botón Arreglar para aumentar el margen”, elegir la opción Omitir . 4.  Selecciona la opción Tabla del menú y escoje  Insertar , clic en Tabla . En número de columnas, ingresa 1 y en número de filas, ingresa 3, luego clic en Aceptar . 5.   Clic sobre la tabla y en la opción Tabla del menú, selecciona  propie

Texto

3D Max- Agua

Lo primero  sera crear una caja (box) que la usaran como suelo, por lo tanto debe abarcar un espacio relevante pero con poca altura. Como suelo también podemos ocupar un plano (plane). Luego, a cierta altura del suelo colocaremos distintos objetos. Ojala sean cajas y esferas, en mi caso ocupé dos cubos. Luego seleccionaremos todos nuestros objetos del escenario para transformarlos en una "Rigid Body Collection". Esto se puede lograr clickeando el icono de 3 cubos apilados en forma de pirámide que esta en el panel de "reactors" (Normalmente se sitúa arriba o a la izquierda) o desde el menú: Reactor>Create Object>Rigid Body Collection (Recuerda de que los objetos deben estar seleccionados) Una vez hecho esto debemos darle las propiedades físicas a los objetos. En mi caso quiero darles las mismas propiedades a ambos cubos (Aunque podrían ser diferentes) Por lo que seleccione a ambos y abrí el Editor de Propiedades. reactor>Open Property Editor

3D Max - Efecto agua

Efecto de agua Dibujar un plano con 100 caras ir a geometría, efectos especiales, reactor agua crear un plano de agua encima del plano con 50 en subdivisión x,  y 50 en y Crear una esfera y moverla hacia arriba del plano ir a ayudantes, seleccionar reactor, rbcollection, agregar la esfera seleccionar la esfera y cambiar la masa a 10  ya activar esfera delimitadora mover el plano hacia abajo crear animación seleccionar el agua y pasar sus propiedades al plano con la herramienta enlazar efecto especial, hacer clic en el agua y luego en el plano subir el plano y modificarle la fuerza a 25 para crear ondas. probar la animación modificar la masa de la pelota a 15 y la densidad y viscosidad, crear nuevamente al animación.

Corel - Logos