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- Crear una capsula, ingresando al menú crear à extended primitives à capsula.
- Ir a la pestaña
modificar à lista de modificadores fdd 3x3x3 y modificar la
opción control points hasta que nos quede la imagen del siguiente modo.
- Dar clic derecho sobre la figura y seleccionar convertir en à editable poly, modificar los valores de la opción vertex hasta que nos quede la imagen del siguiente modo, antes de iniciar a modificar, en la opción soft selection, seleccionar use soft selection
- Para la cabeza, crear una esfera, acomodarla en la posición adecuada y en la
opción de modificar, disminuir la cantidad de segmentos a 12.
- Ya que
la crearon, van a unirla al cuerpo. Dar clic en el cuerpo, y seleccionar la opción de attach en la opción edit geometry, y dar clic en la esfera, con
esto quedan unidas.
- Ahora
van a crearle un cuello, para esto, con la herramienta de polígono, borrar todos los polígonos que se encuentran entre la cabeza y el cuerpo, donde
debería estar el cuello.
- Ahora para crear el cuello, con la opción border, seleccionar estas
orillas que quedaron entre las dos figuras, y seleccionar la opción
bridge, en el apartado edit borders.
- Continuar con los detalles de la figura, para esto crear sus alas. Enfocarse en la vista left, y utilizando la herramienta cut, localizada en el apartado
edit geometry, cortar los polígonos formando el ala, para terminar los cortes
simplemente dar clic derecho con el mouse.
- Por ultimo para dar un realce al ala, seleccionar todos los polígonos que
la forman e ir a seleccionar el botón de opciones en extrude, que esta en el
apartado edit polygons e ir modificando sus valores hasta tener el grosor
deseado.
- Como están generando una figura 3d, repetir este paso en el
otro lado, cambiando la vista a right.
- Hacer algo similar con el pico, cortar los polígonos que quieren que
formen el pico, y darle la extrusión necesario, esto trabajando
principalmente en la vista front.
- Para crear los ojos, seleccionar el polígono que formara un ojo, y luego
en la opción edit polygons, seleccionar inset, y modificar a ajustar,
repetir esto para el otro ojo.
- Ahora dar color a la figura, esto utilizando el editor de materiales,
seleccionar los polígonos a colorear, dar clic en el editor de
materiales y en la opción difusse en la ventana
que se abre, escoger el color a utilizar.
-
Y
asignar el material dando clic a

- Repetir este
paso para toda la imagen.
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