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Mostrando las entradas de 2014

Access - Semana 5

Base de Datos: Videoclub 1.       Realiza la siguiente tabla: 2.       Dale clic a       y que tus propiedades de campo queden: 3.       Ahora en el campo Edad   que quede de la siguiente forma: 4.       Haz otra tabla con el nombre PRECIOS: 5.       Dale clic a categoría y que quede de la siguiente forma: 6.       Y en Precio Renta que quede de la siguiente forma: 7.       Ahora haz otra tabla y que se llame PELICULAS: 10.      Al campo Título cambia el Tamaño del campo a 35. 11.   Al campo Categoría cambia el tamaño a 15. 12.   Al campo Formato cambia el tamaño a 3. 13.   Al campo Género cambia el tamaño a 10. 14.   Al campo Clasificación cambia el tamaño a 3. 15.   Al campo Existencias cambia el tamaño a Byte. 16.   Ahora realiza la tabla con el nombre Rentas: 16.   Al campo ID Folio cambia el tamaño a Entero Largo y al Indexado Sí(sin duplicados) 17.   Al campo ID Socio cambia el tamaño a Entero Largo y al Inde

Illustrator - Navidad

Fondo: selecionara el --> Naranja-amarillo y cambiar los colores a diferentes rojos, tipo radial. Seleccionar la herramienta de degradado y mover el centro. Pino de estrellas: Crear un pincel de dispersión, con una estrella y dar la forma del pino. Al igual que para lo copos de nieve. Moño: Usar el pincel y crear un rectángulo, agregar puntos y convertirlos en curva, hacer la figura del moño. Una vez que esta hecho, copiar y hacerlo más chico y cambiarlo de color. Con la misma herramienta hacer la hoja. Con el ovalo crear los círculos del centro. Texto: Fuente: Zapfino "Feliz navidad..." Color: Rojo Contorno: Verde 2015 Color:Blanco Contorno:Verde Con el pincel darle un toque en las orillas

Corel - Navidad

Fondo : Degrado en rojo oscuro y rojo claro, tipo radial. Usando relleno interactivo para acomodarlo mejor. Para hacer la barra de arriba “Feliz navidad”: Relleno degradado, preestablecido: oro plateado, tipo lineal. Sin contorno. Duplicarlo dos veces y centrar uno. El que está en el centro reemplazar el color amarillo por rojo oscuro. Poner el texto “Feliz Navidad”, tipo de fuente: Blackadder ITC, adaptar a la trayectoria de la figura que tenemos. Color: relleno degragado, oro plateado, tipo lineal, angulo 90°. Ponerle sombra, con opacidad de 90 y fundido de 10. Aplicarle un efecto de bisel , efectos à bisel, estilo relieve Hacer estrellas: Trazar una línea de lado a lado. Dibujar una estrella de ocho picos,   perfilado de 92. Hacer un circulo negro, ponerle sombra à brillo mediano à organizar à separar grupo de sombras y eliminar el circulo negro. Poner en el centro la sombra, poner en color negro la sombra y la estrella. Agruparlos (Ctrl+G) y duplicarlos (Ct

Access - INNER JOIN

La sentencia  INNER JOIN : consiste en combinar cada fila de una tabla con cada fila de la otra tabla, seleccionado aquellas filas que cumplan una determinada condición. SELECT * FROM tabla1 INNER JOIN tabla2 WHERE tabla1.columna1 = tabla2.columna1 SELECT nombre, apellido, departamento FROM personas INNER JOIN departamentos WHERE personas.idPer = departamentos.idPer

Illustrator - Semana 6

Realiza el siguiente dibujo con la herramienta pen y algunas figuras, por ejemplo óvalos y modificalos. Dibujo Final Dibujo final y en partes

3D-Max - Trayectoria

PASO 1:  Abre tu archivo MAX. Guíate por la siguiente imagen y haz click en:  1. Crear 2. Shapes “splines” 3.Line Dibuja una linea como la ves en la siguiente imagen. Es mas fácil si lo haces en un viewport donde veas la composición completa.  Esta linea que dibujaremos será el camino que seguirá la pelota. PASO 2:  Ahora haz un click en la pelota para seleccionarla, y luego selecciona:   1. Motion 2. Trajectories 3. Convert from…   Guiate por la siguiente imagen: Y (con la pelota ya seleccionada) haz click en la linea que dibujaste. Verás que aparece una nueva linea roja  que es la guía que seguirá la animación. Algo asi: Automáticamente 3D-MAX crea una animación de 100 cuadros siguiendo la linea que dibujamos. La trayectoria no es muy exacta pero la podemos mejorar. Para hacerlo en el mismo panel haz click en el botón SUB-OBJECT y luego selecciona cada paso de tu animación. Cada paso es representado en pantalla con un cuadro blanco. Muévelo a la posición

Access - Relaciones

Abre la base de datos: “Biblioteca”  a) Realiza las relaciones correspondientes entre tablas que existen. b) Después   realiza las consultas necesarias para obtener la siguiente información: Ubica los libros que tenga a un mismo autor, con toda su información.  Selecciona al lector con ID=3 con su teléfono y CI.  Muestra el título y genero,  de los libros que  están  prestados. 

Illustrator - Semana 4

Formas y modificar

Fireworks - Diseño de Página Web

n Crear documento (800 x 600 x 72) color a gusto y guardar como Index . n Poner una guía para el banner a 100px en la parte de arriba. n Poner una guía al lado izquierdo para los botones de 120 px . n 30 px para el pie de página. n Pueden importar una imagen para darle un mejor estilo o con los colores y texturas de fireworks , pueden trabajar. n Creerán con ayuda de la herramienta de figuras un rectángulo blanco, es donde ira texto.

3D Max - Bipedos

Los bípedos son una representación básica del cuerpo humano para poder realizar la animación de algún personaje modelado. Lo que haremos es generar una animación utilizando las características generales del bípedo. Para generarlo, daremos clic en la pestaña crear à sistemas à bípedo, y empezaremos su trazado de abajo hacia arriba, sin dar clic en otra parte, veremos las opciones generales del diseño del bípedo, nosotros modificaremos estos valores hasta personalizar. Una vez que ya trazamos la figura, vamos a la opción motion, que es la ruedita que aparece en la esquina izq. De la pantalla. En esta opción, nosotros podemos modificar dos características importantes del bípedo, moverlo y deformarlo. Para deformarlo, nosotros daremos clic en el muñequito que se llama figure mode, aquí nosotros   podremos deformar la figura utilizando las herramientas de escala uniforme y mover. Ya que terminamos de deformar, desactivamos figure mode. Ahora, para mover la figura,

Illustrator

Teoría Ejercicio 1: Elaborar la siguiente imagen con la herramienta pincel y darle color: Casa Ejercicio 2: Elaborar el siguiente frutero con la herramienta pincel y aplicar el efecto 3D. Frutero Ejercicio 3: Deformar: Elaborar una bandera siguiendo los siguientes pasos. Bandera

3D Max - Reactor Toy

Este reactor genera el movimiento de un carrito sobre un elemento que seleccionemos. Como primer paso, uniendo varias cajas, crearemos una pista, en donde circulara nuestro carrito. Ahora trazaremos nuestro carrito, lo haremos sencillo, utilizando una caja y 4 cilindros. Ahora, iremos a la pestaña reactor à crear objeto à toy car, y damos clic en cualquier area en blanco de la pantalla. Ahora, en la parte de la izquierda, aparece un menú, en la opción de chasis daremos clic donde dice none, y damos clic sobre la caja que representa el chasis, ahora, damos clic en el botón add y seleccionamos los cilindros, con esto nosotros le estamos dando los valores del reactor carro a las figuras que creamos. Bajamos un poco nuestro menú y activamos la opción spin wheels. Terminado esto, regresamos a la pestaña reactor à crear objeto à colección de cuerpos rigidos y damos clic en cualquier parte de la ventana. Acontinuacion en la parte donde dice add del menú que se nos g