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Mostrando las entradas de noviembre, 2014

3D-Max - Trayectoria

PASO 1:  Abre tu archivo MAX. Guíate por la siguiente imagen y haz click en:  1. Crear 2. Shapes “splines” 3.Line Dibuja una linea como la ves en la siguiente imagen. Es mas fácil si lo haces en un viewport donde veas la composición completa.  Esta linea que dibujaremos será el camino que seguirá la pelota. PASO 2:  Ahora haz un click en la pelota para seleccionarla, y luego selecciona:   1. Motion 2. Trajectories 3. Convert from…   Guiate por la siguiente imagen: Y (con la pelota ya seleccionada) haz click en la linea que dibujaste. Verás que aparece una nueva linea roja  que es la guía que seguirá la animación. Algo asi: Automáticamente 3D-MAX crea una animación de 100 cuadros siguiendo la linea que dibujamos. La trayectoria no es muy exacta pero la podemos mejorar. Para hacerlo en el mismo panel haz click en el botón SUB-OBJECT y luego selecciona cada paso de tu animación. Cada paso es representado en pantalla con un cuadro blanco. Muévelo a la posición

Access - Relaciones

Abre la base de datos: “Biblioteca”  a) Realiza las relaciones correspondientes entre tablas que existen. b) Después   realiza las consultas necesarias para obtener la siguiente información: Ubica los libros que tenga a un mismo autor, con toda su información.  Selecciona al lector con ID=3 con su teléfono y CI.  Muestra el título y genero,  de los libros que  están  prestados. 

Illustrator - Semana 4

Formas y modificar

Fireworks - Diseño de Página Web

n Crear documento (800 x 600 x 72) color a gusto y guardar como Index . n Poner una guía para el banner a 100px en la parte de arriba. n Poner una guía al lado izquierdo para los botones de 120 px . n 30 px para el pie de página. n Pueden importar una imagen para darle un mejor estilo o con los colores y texturas de fireworks , pueden trabajar. n Creerán con ayuda de la herramienta de figuras un rectángulo blanco, es donde ira texto.

3D Max - Bipedos

Los bípedos son una representación básica del cuerpo humano para poder realizar la animación de algún personaje modelado. Lo que haremos es generar una animación utilizando las características generales del bípedo. Para generarlo, daremos clic en la pestaña crear à sistemas à bípedo, y empezaremos su trazado de abajo hacia arriba, sin dar clic en otra parte, veremos las opciones generales del diseño del bípedo, nosotros modificaremos estos valores hasta personalizar. Una vez que ya trazamos la figura, vamos a la opción motion, que es la ruedita que aparece en la esquina izq. De la pantalla. En esta opción, nosotros podemos modificar dos características importantes del bípedo, moverlo y deformarlo. Para deformarlo, nosotros daremos clic en el muñequito que se llama figure mode, aquí nosotros   podremos deformar la figura utilizando las herramientas de escala uniforme y mover. Ya que terminamos de deformar, desactivamos figure mode. Ahora, para mover la figura,

Illustrator

Teoría Ejercicio 1: Elaborar la siguiente imagen con la herramienta pincel y darle color: Casa Ejercicio 2: Elaborar el siguiente frutero con la herramienta pincel y aplicar el efecto 3D. Frutero Ejercicio 3: Deformar: Elaborar una bandera siguiendo los siguientes pasos. Bandera

3D Max - Reactor Toy

Este reactor genera el movimiento de un carrito sobre un elemento que seleccionemos. Como primer paso, uniendo varias cajas, crearemos una pista, en donde circulara nuestro carrito. Ahora trazaremos nuestro carrito, lo haremos sencillo, utilizando una caja y 4 cilindros. Ahora, iremos a la pestaña reactor à crear objeto à toy car, y damos clic en cualquier area en blanco de la pantalla. Ahora, en la parte de la izquierda, aparece un menú, en la opción de chasis daremos clic donde dice none, y damos clic sobre la caja que representa el chasis, ahora, damos clic en el botón add y seleccionamos los cilindros, con esto nosotros le estamos dando los valores del reactor carro a las figuras que creamos. Bajamos un poco nuestro menú y activamos la opción spin wheels. Terminado esto, regresamos a la pestaña reactor à crear objeto à colección de cuerpos rigidos y damos clic en cualquier parte de la ventana. Acontinuacion en la parte donde dice add del menú que se nos g