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Mostrando las entradas de febrero, 2015

Swish Max 4 - Semana 2

Presentación animada Crear un proyecto nuevo:  Agregar  las siguientes escenas al proyecto: 1-Inicio 2-Menu 3-tipo 1 4- tipo 2 5- tipo 3 6- tipo 4 5-Autor Hacer lo siguiente por escenas.- En la escena de “Inicio”: Una imagen de fondo. Figura donde irá el título de la presentación. Título, el cuál se convertirá en botón. Una imagen que haga referencia al “Autor” En la escena “Menu”: Agregar un collage del tema que se habla (como fondo de imagen) 4 Botones que nos llevarán a las otras presentaciones – con un rectángulo ovalado y ponerles texto. 1 botón que diga inicio. En las escenas de la 3 a la 6: Poner una imagen de fondo, un título y un pequeño texto. 1 botón que diga inicio y otro menú. En la escena “Autor”  1 imagen de fondo. Tú nombre. 1 botón inicio. Para convertir un texto o imagen en botón: Seleccionar elobjeto- click derecho- convert – convert to Button Para darle la orden a que presentación debe dirigirse ese botón:

Swish Max - Semana 1

Autoformas Permiten dibujar formas ya creadas. Para crear formas con proporciones exactas, se debe usar la tecla SHIFT. Rectángulo redondeado: al terminar de dibujarlo nos aparece un puntito verde que nos permite redondear a gusto de cada uno. Flechas : El punto verde permite modificar la forma. Estrellas : El punto verde central permite aumentar la cantidad de brazos con el botón izquierdo del ratón y disminuye con el botón derecho. El punto verde externo permite girar la estrella. El punto verde medio permite ajustar la profundidad de los brazos. Polígono : El punto central aumenta o disminuye la cantidad de lados del polígono de la misma manera que lo hace la estrella. El punto externo permite girar el polígono. Cubo 3D : Los dos puntos centrales permiten ajustar la perspectiva del cubo. Practica 1: Una estrella de 8 brazos Un polígono de 3 lados. Gira el polígono 45 grados. Pon un contorno con valor de 3 a la estrella. Deberás obtener los siguientes objetos:

Visual - Semana 1

       1.      Diseñe su formulario como la siguiente imagen.  2.      En cada una de las opciones (colores) de doble clic y escriba lo siguiente:                    Text1.BackColor = vb Red               En el caso de rojo, en los demás solo debe de escribir el color correspondiente en inglés       3.      Ejecute su programa y dependiendo del color seleccionado es el color que tendrá de fondo la caja de texto. Herramientas utilizadas: Frame   OptionButton TextBox Nota. Dé su propio diseño a la interfaz y agregue un botón para salir.

Access - BD Biblioteca

4. Crea las relaciones correspondientes entre las tablas que creaste. 5. Realiza las consultas  necesarias para obtener la siguiente información: Ubica todos los libros  que tengan un mismo autor, con toda la información correspondiente. Selecciona al lector con ID=3, su teléfono y CI. Muestra el título y genero de los libros que están prestados.

C++ Ejercicios

Corregir los programas y ver que es lo que hacen..  Una vez  terminados  mandarlos al correo con las repuestas. Ejercicio1: #include<iostream.h; int a,b,r,q;  void main {  q=0;  cout<<"Este programa permite dividir 2 números enteros";  cout<<endl;  cout<<"Ingrese el numerador: ";  cin>>a;  cout<<"Ingrese el denominador: ";  cin>>b;  r=a;  if(a>=b)  while(r>=b)  { r=r-b;  q=q+1;    cout<<"el cociente es: ";  cout<<q;  cout<<endl;  cout<<"el residuo es: ";  cout<<r;  cout<<endl;  }  Ejercicio 2: #include  <> #include  Conio.h void #include  Conio.h void void #include  Conio.h void void void  main  { int  nd ; cout << "Dame un Numero " cin >>nd if  (nd==0) cout << "Es Incorrecto" <<> else if  (nd>=8) cout << "Es Incorrecto" << color="#000099">else { cout <&l

Access - Semana 7

Crea una nueva base de datos con el nombre "Instituto" Crea la siguiente tabla  Agrega los siguientes datos a la tabla, además de 6 más. Realiza el formulario de la tabla. Realiza las siguientes consultas: Muestra los alumnos cuyos nombres empiezan con la letra A. Muestra los alumnos cuyos nombres incluyan la secuencia "ar". Mostrar los alumnos cuyo primer apellido empieza con Perales y el segundo empiece por  “Lizár”.  Mostrar los apellidos que empiezan con C que son del sexo masculino. Mostrar los alumnos que estudian Access menores de 17 años del sexo femenino. Mostrar los alumnos que tienen entre 15 y 17 años. Mostrar los alumnos cuyo nombre termina en Martín y estudian Windows. Mostrar los alumnos que estudian Access o Windows. Mostrar los alumnos de sexo femenino entre 16 y 18 años. 

Audition - Canción

Graba tú propia canción: Abre el programa e importa la pista de la canción que elegiste. Pásala al plano multipista, en la pista 1, cambiarle el nombre y ponerle “canción”, dándole doble click. Y en el icono de entradas/salidas, dale click y en la parte de abajo debe tener lo siguiente: entrada: ninguno salida: maestro   En la pista 2, cambiarle el nombre y ponerle “voz”.,   en el icono de entradas/salidas, dale click y en la parte de abajo debe tener lo siguiente: entrada: micrófono integrado salida: maestro   Ahora en el icono de la letra R y le damos nombre a lo que será la grabación, después si ya estas listo, es hora de darle click en el icono rojo para empezar a grabar tú voz.   Ya que esta lista la grabación se aplicarán los siguientes efectos: 1: Quitar ruido. 2: Amplitud y comprensión -> multibanda -> maestro clásico 3: Filtro y EC -> Ecualizador gráfico (30 bandas) -> Voz principal 4: Especial -> Elegir alguno   Una vez que el audio este listo guardarlo com