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Mostrando las entradas de julio, 2015

3D-Max Modificadores

Para ver que efectos se pueden lograr con los modificadores, hacer las siguientes imágenes y aplicarle los parámetros dependiendo al modificador. Guardar las imágenes con cada modificador que se ponga. Escribir tú nombre y aplicar efecto "Extrude". Eliminar el modificador anterior y ahora usar "Bevel" Hacer la figura de arriba con la herramienta "Line" y utilizar "Lathe" Colocar las figuras como se muestran, modificador "Bend" Modificador "Melt"  Modificador "Spherify"  Modificador "Squeeze"  Modificador "Stretch"  Modificador "Symmetry"  Modificador "Taper"  Modificador "Twist"  Modificador "Wave"  Modificador "Noise"

Flash - Interpolación

Otra técnica es por la interpolación de movimiento, donde el mismo objeto se mueve de lugar, y modifica su forma, en esta se define únicamente un inicio y un fin de la trayectoria de la animación del mismo objeto, el programa realizará la animación de los fotogramas intermedio. 1.       Estando en el fotograma 1 inserte una figura hecha con las herramientas.  2.      T ransformalo en símbolo (de tipo clip de película) 3.       Seleccione el primer fotograma, presione el botón derecho del Mouse seleccione la opción crear interpolación de movimiento 4.       O seleccione el primer fotograma y en el menú principal seleccione Insertar>Interpolación de movimiento. 5.       El icono de la capa se transforma indicando que es una interpolación de movimiento, llega al fotograma 24, la línea de guía, indica el ultimo fotograma, en este momento con la flecha de selección o con los flechas del teclado movemos el objeto a su punto final, se forma una línea indicando el trayecto del pu

3DMax - Semana 3

Animación Realizar la siguiente figura. Darle animación a la figura. Cortar un objeto Insertar una esfera, para hacerle un agujero cilíndrico. Después insertar el cilindro, que pase por la parte central de la esfera. Seleccionar la esfera (figura a cortar) y en la pestaña "create", elegir "compound Objects" y click sobre "ProBoolean". En la sección de "Parameters" elegir "Substraction". En el apartado "Pick Boolean" elegir "Start picking". Finalmente hacer click en el cilindro (figura a eliminar, dejando el agujero).

Word - Practica 1a

Ejercicio : 1.- Abre un documento nuevo de Word. 2.- Inserta una tabla de 1 columna y 3 filas. 3.- En la 1 fila pondrás el título "William Shakespeare", con fuente: Algerian de #14, color "Azul, énfasis 5, oscuro 25%",  centrado. 4.- Teclea el siguiente texto en la fila 2, con fuente: Arial de #12, color: "Rojo,  énfasis 2, oscuro 25%" 5.- Incluir una imagen de Shakespeare, en la fila 3, centrada. 6.- Guarda tu archivo con el nombre de "Semana1", tipo "página web".

Word - Practica 1

a) Documento nuevo. Abre un documento en blanco Escribe el siguiente texto:  Microsoft Word es un programa de edición de textos que me permite crear cualquier tipo de escrito. Con él es muy sencillo dar una apariencia profesional a un documento. Luego, modifica el texto "es un programa de edición de textos" por "es un editor de texto". Recuerda utilizar las distintas formas de mover el punto de inserción, con el ratón y con las flechas del  teclado . b)Guardar  un documento. Guarda el documento anterior con el nombre "apuntes". Es recomendable que a lo largo del curso utilices siempre la misma carpeta para guardar los ejercicios. c)Agrega al documento Inserta un salto de página. Escribe tu nombre 10 veces, cada nombre debe aparecer en una línea distinta. Cada vez que selecciones uno de los nombres debes de darle el formato que se te indica, teniendo en cuenta que no pueden repetirse. Negrita,  tamaño 8, Fuente: Arial. Cursivas, tamaño

Flash - Interpolación

Interpolacion fotograma por fotograma En la interpolación fotograma a fotograma, vamos a crear una animación con el método tradicional, donde cada fotograma es un objeto estático, se colocan en secuencia tomando en cuenta que cada uno de los fotogramas tiene una pequeña diferencia al anterior, al reproducir la película obtenemos un efecto animado. 1.       Estando en el fotograma 1  (fotograma vacío con el círculo ) inserta un objeto (por ejemplo un cuadro): 2.       Al insertar un objeto en el escenario, el fotograma deja de ser vacío 3.       Presiona F6 y selecciona el objeto y muévelo hacia la algún lado del área de trabajo, ya sea con las flechas del teclado o arrastrándolo con el Mouse. 4.      Para grabar el objeto ya movido en el en varios fotogramas, en el menú principal se selecciona Insertar>Fotograma Clave. 5.       Repita los pasos anteriores hasta el fotograma 10. 6.       Para ver la reproducción de la película seleccione del menú principal Contr

3D-Max Modificador

Modificador paramétrico Taper en 3D STUDIO     A la hora de moldear objetos en  3D STUDIO  disponemos de un tipo de modificadores llamados "paramétricos" que nos permitirán cambiar la forma de los objetos que hemos creado en nuestra escena de trabajo.     modificador paramétrico "Taper"      Este modificador nos permitirá  cambiar el tamaño de la base superior o inferior de un objeto  pudiendo  aplicar curvatura a lo largo del cuerpo  del objeto. Imaginemos que hemos creado una figura simple tal como una caja.       Seleccionamos el objeto  al que queramos aplicar el modificador y nos dirigimos al menú " Modifiers " de la barra de menús, después " Parametrics Deformers " y a continuación " Taper ".      

3D-Max / Bípedos

Los bípedos son una representación básica del cuerpo humano para poder realizar la animación de algún personaje modelado. Lo que haremos es generar una animación utilizando las características generales del bípedo. Para generarlo, daremos clic en la pestaña crear  à  sistemas  à  bípedo, y empezaremos su trazado de abajo hacia arriba, sin dar clic en otra parte, veremos las opciones generales del diseño del bípedo, nosotros modificaremos estos valores hasta personalizar. Una vez que ya trazamos la figura, vamos a la opción motion, que es la ruedita que aparece en la esquina izq. De la pantalla. En esta opción, nosotros podemos modificar dos características importantes del bípedo, moverlo y deformarlo. Para deformarlo, nosotros daremos clic en el muñequito que se llama  figure mode,  aquí nosotros   podremos deformar la figura utilizando las herramientas de escala uniforme y mover. Ya que terminamos de deformar, desactivamos figure mode. Ahora, para mover la figur

3D-Max / Grafito

Efecto Grafito  Insertar las figuras como en la imagen  Pulsar en el menú de nivel de visualización Hacer click en "Stylized" y en "Graphite" Se pueden desplazar, rotar y efecto permanecerá.

3D-Max

Crear varios objetos perpendiculares a una superficie curva. -Crear una esfera. -Crear los conos; Aparecerán por defecto sobre el suelo. -Activar la casilla "Autogrid"; para crear los conos perpendiculares a la superficie del objeto sobre el que se encuentra el puntero del mouse. Hacer el siguiente muñeco con las figuras correspondientes, en todas las vistas deben de estar unidos.

Flash - Galería!

Galería!  Hacer 4 capas con los nombres: escenario imágenes botones canción Capa escenario: Poner un fondo (a gusto) y un título.  Código:     stop(); Capa imágenes:   Insertar 10 imágenes en frames diferentes. Capa Botones: Buscar imágenes de botones o dibujar estos, y convertirlos en botón.   Convertir en botón --> click derecho "convert to symbol" y ponerle siguiente o regresa depende el botón que sea. Código: Botón siguiente:      on (press) { nextFrame();      } Botón regresa:      on (press) { prevtFrame();      } Capa música: Inserta en el frame que aparece la música.

AutoCAD - Plano Casa

Las medidas son en metros, por lo tanto deben elegir una escala que represente esa medida. Deberán usar las capas , en los siguientes colores: Paredes: Moradas Muebles (camas y sillones): Azul Línea blanca: Amarillo Comedor: Beige Blancos (baños) : Rosa claro Puertas: Blancas Ventanas: Rojas Jardinería: Verde

Photoshop - Cartel

Hacer un cartel -Seleccionar a un(a) modelo.  Modificar su física. -Ponerlo(a) en un fondo (dependerá de lo que vaya a anunciar, ropa, viajes, otros.) -Ponerle un texto si es de la marca, o algo que anuncie. -Aplicarle algún filtro.

html - Semana 4

Buscar una ciudad y hacer una página html por cada tema siguiente: Gastronomia Lugares turísticos Ubicación Todas estas incluirán una imagen y un texto, Realizar una página de inicio donde se vincularan cada una de éstas. <ul>   <li> <a href="gastronomia.html">Gastronomia </a>   </li>   <li>  <a href="lugares_turisticos.html">Lugares turísticos </a>  </li>   <li>  <a href="ubicacion.html">Ubicación </a>  </li> </ul>