Ir al contenido principal

3D-Max / Bípedos

Los bípedos son una representación básica del cuerpo humano para poder realizar la animación de algún personaje modelado.
Lo que haremos es generar una animación utilizando las características generales del bípedo.
Para generarlo, daremos clic en la pestaña crear à sistemas à bípedo, y empezaremos su trazado de abajo hacia arriba, sin dar clic en otra parte, veremos las opciones generales del diseño del bípedo, nosotros modificaremos estos valores hasta personalizar.

Una vez que ya trazamos la figura, vamos a la opción motion, que es la ruedita que aparece en la esquina izq. De la pantalla. En esta opción, nosotros podemos modificar dos características importantes del bípedo, moverlo y deformarlo.
Para deformarlo, nosotros daremos clic en el muñequito que se llama figure mode, aquí nosotros podremos deformar la figura utilizando las herramientas de escala uniforme y mover. Ya que terminamos de deformar, desactivamos figure mode.




Ahora, para mover la figura, nosotros generaremos pasos para el bípedo, para ello, damos clic en las hueyas que se llaman footstep mode. Esta opción habilitara otra pestaña donde vendrá el modo de trazar los pasos. Hay dos maneras iniciales, dando clic en el botón create multiple footsteps, que genera una sucesión de pasos que nosotros definimos. La otra forma es dando clic en el botón que dice crate footsteps (at current frame) con el cual nosotros indicamos en que parte ira cada paso.
Por ultimo para que el muñeco se mueva, damos clic en el botón create keys for inactive footsteps.
Si queremos incrementar la cantidad de pasos, ahora para poder insertarlos daremos clic en el botón create footsteps (append) y después en create keys for inactive footsteps y asi en lo sucesivo.


Ahora, vemos que se mueven solo los pies, para mover el cuerpo tendremos que dar clic en el botón convert… y aceptar el mensaje que nos aparece, y moveremos el cuerpo desde la línea de tiempo utilizando el auto key.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

C++ - If else anidados

Dentro de una  estructura if  puede haber otra  estructura  if  tantos veces como sea necesario. Es decir: Ejemplo:  “Si un alumno tiene un promedio mayor o igual a 9 se le hara un 20% de descuento en la colegiatura, si tiene un promedio mayor o igual a 8 pero menor que 9 el descuento será del 10%, si su promedio es menor que 8 pero mayor o igual a 7 el descuento será del 5% y si promedia con 7 o menos no tendrá descuento.”  Podemos ahorrarnos algunas llaves {} usando el  else if:

Excel - Gráficas

1.- Crear el siguiente cuadro estadístico de robos.  Guardarlo como gráfica. 2 Realizar un gráfico de líneas. 3  Selecciona los datos a representar, es decir  C13:G14 . 4  Ve a la pestaña Insertar. 5  Selecciona uno de los gráficos incluidos en el menú Línea. 6  Haz clic sobre el tipo de gráfico a realizar, en nuestro caso el de líneas. 7  Vamos a cambiar de gráfico, haz clic en el botón Cambiar tipo de gráfico de la pestaña Diseño. 8  Se abrirá un cuadro de diálogo, selecciona la categoría Columna y escoge el diseño de barras sencillo. 9  Haz clic sobre el botón Aceptar para ejecutar los cambios. Vamos a cambiar los datos que queremos que se muestren, añadiremos también los robos en  La Virginia . 10  Haz clic en el botón Seleccionar datos de la pestaña Diseño. 11  Se abrirá un cuadro de diálogo, no escribiremos nada, simplemente sel...

M. Word (Semana 3)

Texto!! Titulo Arial 14, Centrado, Color rojo Subtitulos Georgia 12, alineado a la derecha Texto -Times 10, justificado, color azul marino Palabras "PSP, LCD, Apple, Macbook" en negritas En un nuevo documento hacer el siguiente diagrama