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Mostrando las entradas de abril, 2014

Flash - Animación

Crear una animación del día del niño: Nuevo proyecto -> ActionScript3.0. Primer capa con nombre “fondo”, poner el fondo de tu animación. (hasta el fotograma 100) Segunda capa con nombre “texto”, poner el texto del día del niño. Convertirlo en símbolo. Hacer la interpolación de movimiento, extender los fotogramas hasta el 100, darle un efecto de 3D (herramienta de rotación de 3D (W)). Tercer capa con nombre “efecto”, poner un efecto con la herramienta “Deco”, activar la casilla “Animate Pattern” (en propiedades). Copiar los fotogramas de la tercera capa y pegarlos. Seleccionar los fotogramas que acabas de pegar, click derecho y “Reverse Frames”. Iguala los fotogramas   de la capa “texto” y “fondo” con “efecto”. Mover la capa “efecto” en medio de las capas “texto” y “fondo”. Poner alguno otros elementos para decorar tu animación (figuras, texto).

Power Point - Semana 3

Crear una presentación con 5 diapositivas E n la primera diapositiva insertar el nombre de una empresa. En la segunda insertar un smartart . En la tercera un párrafo sobre la descripción de la empresa. En la cuarta 4 imágenes de productos que venda esa empresa. En la ultima un video de un comercial de esa empresa. Crear los vínculos.

CDI - Proyecto Final (Requisitos)

Requisitos: Ø   Usar mínimo 3 programas Ø   Se presentará de manera individual o por equipo(máximo 3 integrantes) Ø   La presentación individual será de 10 minutos, en equipo de 15 minutos como máximo. Ø   Entregar de manera impresa un documento con el siguiente contenido: o     Justificación  ( Porque decidieron realizar ese proyecto) o     Marco teórico  (integrar al problema dentro de un ámbito donde éste cobre sentido, incorporando los conocimientos previos relativos al mismo y ordenándolos de modo tal que resulten útil a nuestra tarea) o     Objetivo general  (producto terminado) o     Desarrollo del proyecto (Pasos de cada programa) Fechas de entrega: §    Semana 14:  Ideas del proyecto  (nombre del proyecto y software) §    Segunda semana de mayo:  Documento impreso §    Finales de junio:  Exposición de proyectos Nota:   Cada semana los alumnos deberán presentar un avance del proyecto.

VisualBasic - Semana 1

Práctica: Colores        Diseñe su formulario como la siguiente imagen.      En cada una de las opciones (colores) de doble clic y escriba lo siguiente: Text1.BackColor = vb Red        En el caso de rojo, en los demás solo debe de escribir el color correspondiente en inglés      Ejecute su programa y dependiendo del color seleccionado es el color que tendrá de fondo la caja de texto. Herramientas utilizadas: Frame OptionButton TextBox Nota. Dé su propio diseño a la interfaz y agregue un botón para salir.

Illustrator Busca Trazos

Ejemplos: Escudos para banderas.

Illustrator Deformar

1.- Hacer la bandera. 2.- Crear la forma ondulante que va a tener la bandera y realizar una copia: 3.- Colocar la forma por delante de lo que va a contener (no hace falta que esté justo encima, sólo tiene que estar delante con " Objeto - Organizar - Delante ". A continuación vamos al menú " Objeto - Distorsión envolvente - Crear con objeto superior " y lo aplicamos). Ya está: Pero, como le falta algo de detalle, darle un poco de iluminación. Tomar la copia del objeto envolvovente. Darle como color de relleno un degradado con los colores oportúnamente situados: Darle modo de transparencia " multiplicar " al 100% y la colocamos exactamente encima de la bandera (para eso usamos la herramienta " Alinear "). Vale, no es muy brillante. Es sólo una forma de explicar cómo funciona la herramienta " distorsión envolvente ":

Photoshop - Area de trabajo

HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Las herramientas de marco  realizan selecciones rectangulares, elípticas, de fila única y de columna única. La herramienta Mover  mueve selecciones, capas y guías. Las herramientas de lazo  realizan selecciones a mano alzada, poligonales (rectilíneas) y magnéticas (ajustables). La herramienta Selección rápida  le permite “pintar” rápidamente una selección mediante una punta de pincel redonda ajustable. La herramienta Varita mágica  selecciona áreas de colores similares. HERRAMIENTAS PARA CORTAR Y CREAR SECTORES   Hacer la siguiente práctica utilizando la herramienta de lazo: Caritas  Después utilizando la herramienta de varita mágica hacer un fotomontaje (pueden ocupar otras imagenes)

Flash interpolacion de movimiento

Otra técnica es por la interpolación de movimiento, donde el mismo objeto se mueve de lugar, y modifica su forma, en esta se define únicamente un inicio y un fin de la trayectoria de la animación del mismo objeto, el programa realizará la animación de los fotogramas intermedio. 1.      Estando en el fotograma 1 (fotograma vacío por el círculo con relleno en blanco) inserte un objeto (por ejemplo un cuadro): 2.      Inserte un objeto al escenario, en este momento el fotograma deja de ser vacío transfórmelo en símbolo (de preferencia gráfico, pero es posible realizar la interpolación de cualquier tipo de símbolo), 3.      Seleccione el primer fotograma, presione el botón derecho del Mouse seleccione la opción crear interpolación de movimiento 4.      O seleccione el primer fotograma y en el menú principal seleccione Insertar>Interpolación de movimiento. 5.      El icono de la capa se transforma indicando que es una interpolación de movimiento, llega al fotograma 24, la líne

Flash - Interpolacion fotograma por fotograma

En la interpolación fotograma a fotograma, vamos a crear una animación con el método tradicional, donde cada fotograma es un objeto estático, se colocan en secuencia tomando en cuenta que cada uno de los fotogramas tiene una pequeña diferencia al anterior, al reproducir la película obtenemos un efecto animado. 1.      Estando en el fotograma 1   (fotograma vacío or el círculo con relleno en blanco) inserte un objeto (por ejemplo un cuadro): 2.      Inserte un objeto al escenario, en este momento el fotograma deja de ser vacío 3.      Seleccione el objeto y muévalo hacia la izquierda, ya sea con las flechas del teclado o arrastrándolo con el Mouse. 4.      - Para grabar el objeto ya movido en el fotograma 2, se presiona la tecla F6, o en el menú principal se selecciona Insertar>Línea de Tiempo>Fotograma Clave. 5.      Repita los pasos 3 y 4 hasta el fotograma 5. 6.      Para ver la reproducción de la película seleccione del menú principal Control > Probar Película,