Ir al contenido principal

Flash - Practica 1

DESCRIPCION DE LAS PARTES QUE COMPONEN FLASH: 


Ejercicio 1: Frase

1.     Selecciona el botón de Texto de la Barra de Herramientas.
2.     En el escenario se selecciona un punto donde se inserta el texto, y se escribe el texto.
3.     En las Propiedades de texto, Flash las divide en tres categorías (debe estar seleccionado el
texto para realizar las modificaciones):
-Caracteres.- Las modificaciones a estas propiedades son
Familia.- o tipo de texto podemos ver alguno de ellos en la lista desplegable
Estilo.- Nos permite editar el texto en regular, Italic, Bold o Bold Italic.
Tamaño: nos permite modificar el tamaño de la letra en puntos.
Espacio entre Letras: la distancia entre una y otra letra

Color: Es el color de la letra.


Ejercicio 2: importar imágenes (archivo nuevo)

   
1. Del menú principal selecciona Archivo>Importar a la biblioteca.
2.   Se abre la ventana de Importar, buscamos la ruta donde se encuentran las imagenes.
3.   Se arrastra al escenario para poder utilizarlo.
4.   Importa 7 imágenes e insertarlas en una capa diferente.
5.   Cambia el nombre de cada capa por el de la imagen.
6.   Guarda el archivo como imágenes.fla

Comentarios

Entradas más populares de este blog

C++ - If else anidados

Dentro de una  estructura if  puede haber otra  estructura  if  tantos veces como sea necesario. Es decir: Ejemplo:  “Si un alumno tiene un promedio mayor o igual a 9 se le hara un 20% de descuento en la colegiatura, si tiene un promedio mayor o igual a 8 pero menor que 9 el descuento será del 10%, si su promedio es menor que 8 pero mayor o igual a 7 el descuento será del 5% y si promedia con 7 o menos no tendrá descuento.”  Podemos ahorrarnos algunas llaves {} usando el  else if:

Acces - BDD Gimnasio

Cree una base de datos nueva con el nombre: “Gimnasio” Agregue las siguientes tablas definidas a continuación:   Realice las relaciones correspondientes entre tablas.     Ingrese registros para cada tabla: 10 clientes, 5 instructores, 6 grupos, 7 inscripciones.     Grupos: Básico, intermedio y avanzado. Cada uno en diferentes horarios.

Corel - Tipos de Nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes:  asimétrico ,  uniforme ,  simétrico  o  línea . Los   nodos asimétricos   hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo. Los   nodos uniformes   hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Los   nodos simétricos   hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. Los   nodos de línea   permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. Práctica: