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Mostrando las entradas de agosto, 2015

USB - booteable opción 2

Descargar el programa "USB Tool" de la siguiente página: Descargar Instalarlo y ejecutarlo. En la primera ventana que saldrá se deberá elegir la imagen ISO (  ISO ->  archivo  donde se almacena una copia o imagen exacta de un  sistema de ficheros).  El siguiente paso es para elegir que es lo que se desea hacer una USB o DVD booteable. En este caso una USB. Y finalmente se elegirá cuál será el dispositivo. Click en "Begin copying" Aparecerá una última ventana donde indicará que finalizo.

USB Booteable!

Hacer USB Booteble: 1.       Windows + r y escribimos cmd 2.      En la ventana escribimos Diskpart 3.      A continuación escribimos "List Disk" apretamos ENTER. 4.      Alli nos ha aparecido una lista de "Discos" disponibles clasificados por números, Tenemos que fijarnos cual es nuestra memoria USB. Y escribimos Select Disk 1 y apretamos ENTER.   5.       Luego escribimos clean apretamos ENTER y esperamos dos segundos.   6.       Luego digitamos "create partition primary" apretamos ENTER.   7.       Luego digitamos "active" apretamos ENTER.   8.       A continuación digitamos "format fs=fat32 quick" apretamos ENTER. Ahi va empezar a formatear la USB, hay que esperar que termine al 100% . 9.       Luego tecleamos "assign" apretamos ENTER.   10.     Por último y para salir, digitamos "exit" apretamos ENTER y luego otra vez "exit" y ya tenemos nuestra memoria booteable. Lo unico que queda por hacer es arras

Flash - Android

Para desarrollar aplicaciones de AIR para Android, se debe descargar la extensión de Flash Professional CS6 para Android de Adobe También se debe descargar e instalar el SDK de Android en el sitio web de Android, tal y como se describe en: Android Developers: Installing the SDK (Desarrolladores de Android: Instalación del SDK; en inglés). Crear app: Abrir Flash  Crear un nuevo proyecto de AIR para Android. Guarde el documento como HelloWorld.fla. Animación Utilizar únicamente la herramienta Texto para escribir "Hello, (Tú nombre)!" en el escenario. Definición de las propiedades de la aplicación Seleccionar Archivo > Configuración de Android de AIR. En la ficha General, establezca los siguientes ajustes: Archivo de salida: HelloWorld.apk Nombre de la aplicación: HelloWorld ID de la aplicación: HelloWorld Número de versión: 0.0.1 Proporción de aspecto: vertical En la ficha Implementación, establezca los siguientes ajustes:

Animación Goku

Goku!

Illustrator - Frutero

Illustrator - Frutero 1.- Crear la siguiente figura con la herramienta "pincel",  sin contorno y con relleno de color a gusto. 2.- Click en effect --> 3D --> Revolve, dejar las propiedades por defecto. 3.- Realizar la figura  que será una manzana, con la herramienta elipse con relleno de color verde. 4.- Click en effect --> 3D --> Revolve, dejar las propiedades por defecto. 5.- Añadir una sombra para que se vea más realista. Effect --> Stylize --> Drop Shadow, poner los datos que aparecen en la imagen. 6.- Crear el pendulo de la manzana con ayuda de la herramienta pincel. 7.- Seleccionar la manzana y el pendulo, y duplicarlo dos veces, cambiarle el color como en el ejemplo. 8.- En la pestaña "Apperance" lado derecho (si no esta activa ir a Window--> Apperance) y dar click en la opción "Revolve". Y girar la figura. 9.- El pendulo moverlo manualmente con la herramienta de flecha blanca.

3D-Max - Casa

CREACION DE UNA CASA UTILIZANDO AEC EXTENDED, DOORS Y WINDOWS Como primer paso crear el escenario de la imagen, para ello utilizar cajas, con las cuales se representarán los cimientos de la casa, la imagen debe quedar similar a esta: Para crear los muros, ir a la opción Create à AEC objects à Wall. Se debe crear muro por muro, partir de una esquina manteniendo el botón del mouse presionado, cuando tengan el muro en la posición correcta dar un click y continuar con el siguiente, cuando tengan los necesarios, dar clic derecho con el mouse para terminar el modelado, pueden modificar su altura o grosor en las propiedades que aparecen al costado izquierdo de la pantalla. Generar una casa de dos pisos, copiando los muros o generando unos nuevos, el techo pueden crearlo utilizando cajas. La imagen quedaría así:     Ahora, ya que tienen los muros, crear puertas y ventanas, para esto primero despejar la parte inferior de la casa haciendo a un lado las

Illustrator - Pincel

Illustrator - Frutero 1.- Crear la siguiente figura con la herramienta "pincel",  sin contorno y con relleno de color a gusto. 2.- Click en effect --> 3D --> Revolve, dejar las propiedades por defecto. 3.- Realizar la figura  que será una manzana, con la herramienta elipse con relleno de color verde. 4.- Click en effect --> 3D --> Revolve, dejar las propiedades por defecto. 5.- Añadir una sombra para que se vea más realista. Effect --> Stylize --> Drop Shadow, poner los datos que aparecen en la imagen. 6.- Crear el pendulo de la manzana con ayuda de la herramienta pincel. 7.- Seleccionar la manzana y el pendulo, y duplicarlo dos veces, cambiarle el color como en el ejemplo. 8.- En la pestaña "Apperance" lado derecho (si no esta activa ir a Window--> Apperance) y dar click en la opción "Revolve". Y girar la figura. 9.- El pendulo moverlo manualmente con la herramienta de flecha blanca

3D-Max Camaras

Crear ciertas figuras en el área de trabajo. En el icono de crear, seleccionar el de cámara - target (ya que permite tener un objetivo) Y en la vista top, dar clic y arrastrar hacía las figuras. En la vista perspectiva, cambiar a la vista cámara. En cualquiera de las otras vistas se puede manipular la cámara. En la parte derecha inferior hay algunas herramientas por ejemplo: -Dolly camera: tiene 3 opciones permita alejar el objetivo o alejarlo, sin mover la cámara. -Perspective: Distorsiona la escena. -Rollo camera: Permite rotar la cámara sin perder el objetivo. -Orbit: Gira la cámara. Ahora crear otra cámara en la vista Front, pero será Free, solo dar un clic (esta al ser Free no tiene un objetivo en especifico). Cambiar la vista 4, que sea cámara 2. Y poner que se vean los objetos.. Guardar una imagen desde la vista cámara 2. Después eliminar la cámara 2 (seleccionarla y suprimir) Seleccionar la cámara 2, irse a modificador. En los parámetros se encuentra el tamaño

3d-Max - Trayectoría

Insertar una esfera para asignarle un movimiento. A continuación trazar una línea para utilizarla de trayectoria, usar shape-> line. Acomodar las figuras a modo que la línea corte a la figura a mover por algún punto. Ahora, con la figura seleccionada, ir a la opción motion  y dentro de esta seleccionar trayectorias. En esta opción, podemos modificar el tiempo de inicio y de final de la trayectoria, así como una opción llamada muestra, que indica la cantidad de divisiones que tendrá la trayectoria, entre mayor sea el numero de divisiones, mejor será el movimiento de la figura. Ya que ajustados estos valores, dar clic en la opción "convert from" y a continuación seleccionar la línea que representara la trayectoria. Con esto hemos concluido el efecto. Con este concepto modelar un sistema solar. Como primer paso, crear una esfera que se deberá colocar al centro que representará al sol. A continuación crear una elipse que representará la trayect